Hiromuブログ

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MRTKのソース確認(概要把握)

MRTKについてソースを確認していく場合どこから手を付けていくのがいいかなと考えてみました。 まずは以下に示す通り .cs ファイルの一覧を作りました。 (csv化したスクリプトはこちら) https://1drv.ms/x/s!AurL06W3WNM4pOtAuohrR4zuJtPNDQ?e=LMiM0t 1215…

MRTKでUnityUIのマスク機能を使う際の注意点

Unity UI のスクロール機能を使う場合、スクロール領域からはみ出た部分はマスクし非表示にしますが、MRTK を利用する際は注意が必要となります。 結論 深度バッファーのフォーマットを 24bit にする(MRTK では 16bit が推奨されている) または、Mask の代…

Eye Tracking 設定(MRTKv2.4.0)

Eye Tracking の設定個所が MRTK v2.4.0から少し変わったので変更箇所のみ記載します。 v2.4.0での変更箇所 Main Camera についている GazeProvider の Inspector から Use Eye Tracking の項目がなくなった GazeProvider 代わりに Input プロファイル設定の…

HoloLens 2 の Eye Tracking 設定

アイトラッキングの実装をするたびに調べることになっているのでまとめることにしました。 基本的には以下ドキュメントがベースになっており、実装部分で関連リンク先の内容などを少しまとめたものになっています。 Getting started with eye tracking in MR…

Azure Remote Rendering ドキュメントメモ

www.hiromukato.com 上の記事はハンズオンを中心とした内容でしたが、今回は概要やコンセプトに関するドキュメントの内容をサマリ(というより自分が気になった部分を抜き出したもの)としてまとめました。 概観/特徴 レンダリングのデバッグ サーバ側のレン…

Azure Remote Rendering

Azure Remote Rendering(ARR) に関して、ドキュメントを順に追っていくよりも、以下の順で進めるのが効率が良いと感じたのでおすすめの進め方についてまとめてみました。この流れでまずは動くものを確認した上で詳細を確認していくのが良いように思います。 …

HoloLens 2 で QR コードのトラッキングサンプル実行

QR コードの追跡 上記サイトを参考に HoloLens 2 で QR コードをトラッキングするサンプルを試したのでメモ 実行環境 Unity 2018.4.15f1 Microsoft Visual Studio Professional 2019 Version 16.4.2 Windows 10 SDK 10.0.18362.0 HoloLens 2 OSビルド 10.0.1…

MRTK v2 RC2概要

MRTK v2 RC2がリリースされたので、ざっと更新内容を見てみました。 github.com MRTK v2 RC2の新機能 おすすめのデフォルトプロファイル追加 HTK から MRTK v2 へのポーティング改善(HTK と MRTKv2 で GUID が重複していたため新しい GUID を振りなおした)…

Mixed Reality Dev Days

5/2, 3にマイクロソフトにより開催されたMixed Reality Dev Daysに参加してきました。 世界中から約400人が参加したそうです。 We’re excited to celebrate the announcement of the HoloLens 2 Developer Edition with almost 400 of our closest developer…

MRTK v2(RC1) 追加デモシーンの概要確認

MRTK v2 RC1でbeta2から追加されたデモシーンを確認しました。 beta2で確認したデモシーンは以下。 www.hiromukato.com 確認環境 Unity 2018.3.12.f1 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation-v2.0.0-RC1.unitypackage Microsoft.MixedReality.Tool…