本記事は、以下記事の続きで、MRTK v2.5.0 に含まれている Examples の Experimental シーンの説明パネルのキャプチャと概要を記載したものです。
MRTK Examples
Experimental_CameraOffset
CameraOffsetTest
CameraOffsetInputSimulationProfile を試すシーンのようです。
説明がないので詳しいことはわかりませんが Oculus Quest 2 など別のデバイスで必要となるカメラオフセット調整用でしょうか。
Experimental_ColorPicker
ColorPickerExample
実行時にさまざまなマテリアルのカラー値を変更するカラーピッカーと対話するためのいくつかの異なる方法を示したサンプル。
Experimental_Dialog
DialogExample
ダイアログコントロールの使用法を示したサンプル。
Experimental_Dock
DockExample
ドックのサンプル。このコントロールを使用すると、オブジェクトを所定の位置に出し入れして、パレット、シェルフ、およびナビゲーションバーを作成できる。
Experimental_Dwell
DwellExample
Dwell のサンプル。項目に視線を合わせ、見つめ続けることでトリガーするコントロール。
Experimental_Elastic
ElasticSystemExamples
弾性システムのサンプル。MRTK 内で動的、応答性、および手続き型のフィードバックとアニメーションを可能にする。
Experimental_ExamplesHub
MRTKExamplesHub
MRTKExamplesHubMainMenu の親シーン。
MRTKExamplesHubMainMenu
MRTK の様々なサンプルを確認することができるシーン。
複数のシーンを切り替えるための Scene System の参考にもなる。 詳細については MRTK Examples Hub (日本語)参照。
Experimental_HandCoach
HandCoachExample
体験で使用できるさまざまなハンドコーチの例を示したサンプル。
Experimental_HandMenuLayout
HandMenuLayoutExamples
ハンドメニューレイアウトの例をいくつか示したサンプル。
Experimental_Joystick
JoystickExample
ジョイスティックのサンプル。
ジョイスティックを使用して大きなオブジェクトを移動、拡大縮小、回転する方法を示している。また、ジョイスティックの動作を微調整するスライダーが下にある。
Experimental_MixedRealityKeyboard
MixedRealityKeyboardExample
OS標準のキーボードを表示するサンプル。
Unity エディター上ではキーボードは表示されないが、物理キーボードで入力は可能。
Experimental_NonNativeKeyboard
NonNativeKeyboardExample
OS標準ではない独自のキーボードを表示するサンプル。
Unity エディター上でも表示される。
Experimental_PulseShader
PulseShaderExamples
ハンドメッシュと空間メッシュの視覚化にパルスシェーダーを使用する方法を示したサンプル。
Experimental_RiggeHandVisualizer
RiggedHandVisualizer
SkinnedMeshを制御して手を視覚化するサンプル。(詳細)
Experimental_Solvers
DirectionalIndicatorExample
方向インジケーターの使用法を示したサンプル。
FollowSolverExample
Follow ソルバー(追跡対象のターゲットの前に要素を配置するソルバー)のサンプル。