Hiromuブログ

HoloLens などに関するブログです

MRTKのMixedRealityInputSystemの実装確認

以前の調べ物から一か月近く立ってしまいましたが、今回は入力に関する大本とも言える MixedRealityInputSystem について調べてみました(おかしなことを書いていたら教えてください)。 確認した MRTK のバージョンは v2.4.0 です。なお、今のタイミングで…

UnityのリリースノートでHoloLensのキーワードが入っているもの

タイトルの通り、Unity のリリースノートから「HoloLens」のキーワードが入っているものを調べました。 確認したのは Unity 2018.4.23 ~ Unity 2020.1.0のリリースノートです。 HoloLensのキーワードが入っていなくても影響する改善はあるかもしれないので…

Bolt で HoloLens アプリ開発

先日、Unity のビジュアルスクリプティングアセットである Bolt の無料化の発表がありました。Bolt を触るのは初めてですが、HoloLens 開発において使えるかどうか試してみました。 まず先に結論としては、簡単な動作確認程度ではありますが問題なく使えるこ…

MRTKのFocusProvider実装確認

FocusProvider 以前の記事でポインターが FocusProvider と関係していることが分かったので、今回は FocusProvider について見ていくことにしました(確認したバージョンはMRTK v2.4.0)。 かなり長くなってしまったので最初に FocusProvider とはどのような…

HoloLens 2 の USB 接続でのデプロイでタイムアウトする問題への対応

2020/08/20追記 The August 2020 update (10.0.19041.1113) で解決されたようです。 https://holodevelopers.slack.com/archives/C1CQKRQM6/p1597188506274500?thread_ts=1593035544.420800&cid=C1CQKRQM6 HoloLens 2 を PC に USB 接続してデプロイするとタ…

HoloLens 2 アイトラッキングTips

42万円のハードで遊ぶパズルゲーム楽しい! #HoloLens2 pic.twitter.com/YZNMxrIKMd— 広務(Hiromu) (@hi_rom_) 2020年7月9日 これは、Unreal Engine で作られた Microsoft からリリースされた初の HoloLens 2 向けアプリとのことです。 We have launched o…

MRTK のポインター

今回は以前の記事ではあまり詳細を触れなかったポインターについて。 具体的な実装の確認に入る前に、ポインターについて理解するには MRTK の入力システム(Input System)について理解する必要があります。入力システムは MRTK のアーキテクチャ全体の中の以…

HoloLens2開発プチTips

本日から HoloLens 2 が日本で一般販売開始ということで、開発の際のちょっとしたTipsのご紹介。 プロファイラ デフォルトでは表示になっていますが、常に表示されるとちょっと邪魔だったりします。 なので、必要なければプロファイラの設定でオフにしておく…

MRTK:Hierarchyからの確認

概要を確認した次はエントリポイントからの確認として Unity の Hierarchy から実装を見ていきます。 確認環境 Unity 2019.3.7f1 MRTK v2.4.0 Hierarchy の確認 まず、MRTKをインポートし、メニューの [Mixed Reality Toolkit] > [Add to Scene and Configur…

MRTKのソース確認(プロジェクト準備)

今回は前の記事の続きです。 前の記事はこちら www.hiromukato.com 「物を掴んだりボタンを押したりできる最低限の機能をHoloLens 2 および UnityEditorで確認できる」ための実装を確認する場合どのあたりを見ればよいのかについてあたりをつけました。 そこ…